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キーワード キーワード一覧 キーワード名 説明 関連クラス アンロック オーバーロードを取り除く。このターンにオーバーロードによってエナジーを失っている場合、その分のエナジーを得る。前者を優先し、取り除くオーバーロードまたは得られるエナジーは合計Xまで。 シルバーバレット オーバーロード エナジーが足りない場合もプレイできるが、不足分のエナジーは次のターンに失う。(オーバーロードはエナジーの最大値を超えて行うことができるが、_すでに エナジーの最大値以上オーバーロードしている場合は行えない) シルバーバレット 救援物資 救援物資は1コストのスキルカード。プレイ時に廃棄する。 シルバーバレット 固定ダメージ 固定ダメージは脱力や筋力などの影響を受けない。 シルバーバレット シルバーバレット バレット:発砲時、対象に大ダメージを与える。 シルバーバレット スロット バレットはスロットに生成される。オーブスロットと共有する。 シルバーバレット 選択 2つの効果から1つを選択して発動する。 シルバーバレット 装填 スロットをすべてマジックバレットに置きかえる。 シルバーバレット ダイスダイス+ ダイスは0コストのアタックカード。プレイ時に廃棄する。 シルバーバレット 発砲 先頭のバレットを消費して対象にダメージを与える。 シルバーバレット バレット 敵1体を対象とするアタックをプレイするたび、バレットを消費してダメージを与える。 シルバーバレット マジックバレット バレット:発砲時、対象にダメージを与える。 シルバーバレット バフ・デバフ一覧 画像 名称 効果 関連クラス 4Dプリンタ 装填するたび、ダイスをX枚手札に加える。 シルバーバレット アタッチメント あなたの与えるすべてのダメージはXの追加ダメージを与える。 シルバーバレット エナジーロスト このターン、オーバーロードによってエナジーXを失った。 シルバーバレット オーバーロード 次のターン、エナジーXを失う。 シルバーバレット オラクル 毎ターン、最初にHPを失うとき、それを無効にし、スロットを2つ失い、無形1を得る。この効果によってスロットがなくなった場合、スロットを1つ得てオラクルを1失う。 シルバーバレット 拡散エンチャント バレットが発砲時にすべての敵にダメージを与えるようになる。 シルバーバレット 活性化 次のターン、●を追加でX得る。 シルバーバレット 感応 ターン終了時、捨て札からX枚のカードを選んで山札の一番上に置く。 シルバーバレット 救援要請 次のターン、救援物資X枚を手札に加える。 シルバーバレット クラフトワーク 敵を対象としないアタック、スキル、パワーをプレイするたび、マジックバレットXを生成する。 シルバーバレット 減速 ターン開始時、集中力1を失う。 Xターン有効。 シルバーバレット 残滓結合 バレットを発砲するたび、Xブロックを得る。 シルバーバレット 集中力低下 ターン開始時、集中力Xを失う。 シルバーバレット 装填 次のターン、X回装填する。 シルバーバレット 装填完了 敵1体を対象とするアタックをプレイするたび、先頭のバレットを対象に発砲する。 シルバーバレット 代償 ターン開始時、●をオーバーロードによって失う。Xターン有効。 シルバーバレット 毒エンチャント バレットがダメージの50%を毒で与えるようになる。 シルバーバレット 魔神化 バレットを発砲するたび、集中力1を得る。Xターン有効。 シルバーバレット 魔力障壁 攻撃を受けるたび、マジックバレット1を生成し、攻撃した敵に発砲する。Xターン有効。 シルバーバレット ミスリルダイス ダイスでダメージを与えるたび、ブロックされなかったダメージのX倍のブロックを得る。 シルバーバレット ラプラス バレットが解放時効果を得る。装填時、スロットに残っているオーブをすべて解放する。 シルバーバレット スタンス一覧 スタンス名 説明 関連クラス 転醒 このスタンスに入ったとき、この戦闘中失った筋力に等しい筋力を得る。筋力を失う場合、代わりにその数値分の筋力を得る。このスタンスは変更・解除できない。 シルバーバレット 魔神 発砲するたび、集中力1を得る。ターン開始時、集中力1を失う。このスタンスは変更・解除できない。 シルバーバレット
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フリーバトル情報 Pユニット情報 出現タイミング一覧 フリーバトル情報 各フリーバトルではPユニットと呼ばれる敵が出現することがある。Pユニットを倒すとそれに応じたアイテムが手に入る。目当てのPユニットが出現するまで撤退を繰り返すと良い。 文字の色が青になっているのはキーアイテムまたはアクセサリー。 食材はサポートスキル「食材ハンター」「食材集め」発動時に手に入る。(個数は1回の発動につき獲得できる数、スキル発動は1バトルにつき10回まで。) フリーバトルではその時点のストーリー進行度に対して有用な装備が手に入る。特に武器防具は強力で、ブレイブクリアを狙う場合には積極的に収集すると相当楽になる。 フリーバトルでしか手に入らないアイテムが多いのでコンプ癖のある人は見逃さないように注意しよう。アニメ素材はギャラリー埋めには必須。 Pユニット情報 場所 話 敵レベル Pユニット 位置 アイテム 食材 はじまりの浜辺(1000 Pts)(300 b) 2~4話 Lv2~5 プチトードス(300 Pts) 上 ブラスニール(剣) 甘い実×1白たまご×1加工肉×1赤い野菜×1 右 ブラスロッド(杖) 岩浜(2700 Pts)(500 b) 3~5話 Lv4~7 プチトードス(400 Pts)(200 b) 左下 鉄針(投具) けもの肉×1ミルク×1麦×1緑の野菜×1 右 黒革の鎧(軽装備)アニメ素材31 森(4800 Pts)(600 b) 4~6話 Lv6~9 ペコヴィオラ(400 Pts)(600 b) 上 ☆キッチンナイフ(短剣)ブクブク茶釜(アクセサリー) 白たまご×1甘い実×1珍しい肉×1キノコ×1 中 帝国軽鎧壱式(軽装備) 右 ガチンコナイフ(短剣)設定イラスト10 アジト近辺(10600 Pts)(800 b) 5~7話 Lv8~11 サハギョ(600 Pts)(300 b) 左 バムグレイター(大剣) おいも×1かたい実×1加工肉×1白たまご×1 上 ブラインセイバー(剣)コウロ(刀) 右 クロススピア(槍)アイアンクロー(爪) 竜骨の断層(15800 Pts)(1000 b) 6~8話 Lv8~11 ボクスGD(700 Pts)(400 b) 右 帝国軽鎧壱士式(軽装備)鱗のローブ(ローブ) 赤い野菜×1緑の野菜×1けもの肉×1おいも×1 右上 帝国軽鎧弐式(軽装備)男子厨房前掛け(ローブ) 左上 ガチンコサーベル(剣)帝国術衣壱士式(ローブ) 岩浜(22100 Pts)(1200 b) 7~9話 Lv9~13 テテマイン(900 Pts)(500 b) 左上 眠眠投げナイフ(投具)クロツバキ(着物) 甘い実×1ミルク×1キノコ×1すっぱい実×1 上 ☆ガドクトウ(刀) 右 ルナティニール(剣)魔石のピアス(アクセサリー) 暁の丘(26300 Pts)(1400 b) 8~10話 Lv11~15 イタズラ幽霊(1000 Pts)(600 b) 左下 ☆邪眼のローブ(ローブ)清酒・龍殺し 加工肉×1ミルク×1キノコ×1麦×1 中 ☆魔光の宝剣(大剣)新緑皇子1000(アクセサリー) 右上 蛇毒針(投具) 廃坑(35100 Pts)(1800 b) 9~11話 Lv13~16 ジェルベノム(1100 Pts)(700 b) 上 ハードストーン(アクセサリー)アニメ素材38 赤い野菜×1珍しい肉×1麦×1甘い実×1 右 ☆召霊の杖(杖) 下 夢誘いの剣(剣) 森(45500 Pts)(2000 b) 10~12話 Lv15~18 アカベエ(1400 Pts)(800 b) 左 骨砕双剣(大剣)ヴェノリボルバ(銃) 白たまご×1かたい実×1すっぱい実×1緑の野菜×1 中央 真ガチンコアクス(斧)サイレントランス(槍) 右 百足針(投具)☆ダークローブ(ローブ) 竜骨の断層(58500 Pts)(2400 b) 11~13話 Lv18~21 ペコヴィオラ(1600 Pts)(900 b) 中 ピンクのローブ(ローブ)花柄マント(アクセサリー) 赤い野菜×1白たまご×1甘い実×1加工肉×1 左 帝国軽鎧五士式(軽装備)メモワール43M(装甲) 下 ジュゲントウ(刀)イチゴキャンディ アジト近辺(65400 Pts)(2800 b) 12~14話 Lv18~21 マリンゼリー(1800 Pts)(1000 b) 左 武芸のくし(アクセサリー)アニメ素材40 ミルク×1赤い野菜×1けもの肉×1麦×1 中央右 巨人の剣(大剣) 右 ゲントウボタン(着物) 喚起の門(76200 Pts)(3200 b) 13~15話 Lv20~22 イタズラ幽霊(2000 Pts)(1100 b) 左 修験の錫杖(杖)ウェルメールMT(装甲) キノコ×1甘い実×1白たまご×1珍しい肉×1 中央 スネイクバイト(爪)デルガスト74M(装甲) 右 キューピッドボウ(弓) 暁の丘(91200 Pts)(3600 b) 14~最終話 Lv21~25 テテマイン(2200 Pts)(1200 b) 左 ダークスパイン(槍) ミルク×1おいも×1加工肉×1白たまご×1 右上 キルカの錬衣(ローブ) 右下 ハイパーボルト(アクセサリー) 廃坑(109000 Pts)(4200 b) 15~最終話 Lv23~27 タケシー(2500 Pts)(1300 b) 左 コーマクラッシュ(斧)クリムゾンシェル(軽装備) けもの肉×1おいも×1赤い野菜×1緑の野菜×1 中央 ☆ロコランゼ92S(装甲)召喚獣画像06 右 お化けの化石(アクセサリー) 夕闇の墓標(120000 Pts)(5000 b) 16~最終話 Lv24~28 ボクスGD(2600 Pts)(1400 b) 右 ☆ヴァーナの花弓(弓) 麦×1キノコ×1すっぱい実×1甘い実×1 右上 ☆シニスター666(銃) 左上 ☆漢気サーベル!(剣)キーパーペイン(重装備) 出現タイミング一覧 話数 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 最終話 マップ1 はじまりの浜辺(Lv2~5) アジト近辺(Lv8~11) 暁の丘(Lv11~15) 竜骨の断層(Lv18~21) 暁の丘(Lv21~25) マップ2 - 岩浜(Lv4~7) 竜骨の断層(Lv8~11) 廃坑(Lv13~16) アジト近辺(Lv18~21) 廃坑(Lv23~27) マップ3 - - 森(Lv6~9) 岩浜(Lv9~13) 森(Lv15~18) 喚起の門(Lv20~22) 夕闇の墓標(Lv24~28)
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九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト イフリート フェアリー 天狗 あとは15コス何が良いかね? - 名無しさん 2011-10-07 23 52 26 ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33 とはいえ、何も消すのは大袈裟じゃないか?今後色々カードが出るまでは残しておいていいと思う。それから考えればいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-05-04 02 30 40 現状採用率が皆無に近い連中はとりあえずハブっても問題ないと思うよ。まあ消す理由もとりたてて無いから、現状保持の方がいいのかもしれんが…。 - 名無しさん 2010-05-04 10 22 27 各ページで重複する内容が多いし、ある程度は統一した方がスッキリするんだよな - 名無しさん 2010-05-02 13 37 37 メジャーでもないデモンナイトで充実した1ページを作るなら、総合の魔種単のページいらんよね - 名無しさん 2010-05-02 12 36 06 逆だな。正直魔種単デッキのページがあれば他のページはいらん。現状の魔種にワントップ張れるカードは存在しない。 - 名無しさん 2010-05-02 13 26 24 今日編集した者だけど、正直ダリス、バハあたりは削除していいと思う。手当たり次第に詰めすぎ。 - 名無しさん 2010-05-02 02 00 22 kosuto - 名無しさん 2010-05-01 12 49 53 デモンナイトを使っての個人的感想だけど デモンナイトのデッキでやっているけれど、デモンナイトの特殊は非強化でもそこまで残念な威力じゃないぞ。威力が低いといってもピンダメと比べてのものだし、与えるダメージ自体は主の複数対象OKのLv1と同程度のダメージにはなる。 - 名無しさん 2010-04-24 18 18 18 まずバルバリの存在が第一。次に魔種が一番安定して戦える六枚型になりにくいのが第二。前衛の脆さから壁に隠れて輪投げできないのが第三。特殊がしょぼいのが第四。欠点上げると切りないのに…って感じかな。 - 名無しさん 2010-04-24 17 20 35 威力も低いしな…ティアマトと同じものを感じる。けど、デモンナイトの一番の良さはATK90の拡散だというところ。 - 名無しさん 2010-04-24 15 22 26 デモンの何が厳しいかって、30コスでありながら特殊が平凡極まりない事なんだよな…。リヴァ狩ろうったってリヴァいねえし。運用法分かる人居る? - 名無しさん 2010-04-24 13 42 07 ↓私もそう思います。流行ってないとダメとか細かいこと言ってたら決まりきったデッキとしかマッチしないというつまらないゲームに成り下がるので、選択肢が多くあるのはいい事だと思います。 - 名無しさん 2010-04-24 12 24 11 なんでもかんでも作っていいとは思わないけど、コスト30のカードをメインにしたデッキならいいんじゃないかと思います。 - 名無しさん 2010-04-24 10 06 46 自分は必要だと思いますよ すいません!あまり規則とか知らないんです!私は使ってみたいと思ってます。 - ココロ 2010-04-20 23 16 08 ↓2 このwikiだと流行っているデッキじゃなきゃ投稿しちゃ駄目という規則はあったっけ? まぁ、誰もいらないと言うのならば不必要表がその内必要表を超えるでしょ。 - 名無しさん 2010-04-20 22 56 03 なるほど!やはりまだまだ私は初心者ですね。返答ありがとうございます。 - ココロ 2010-04-20 22 46 06 特別流行ってる訳でもなく、持ち上げるような差別性のあるデッキという訳でもないし ↑きゅうきは確かに強力だが、このデッキで使用すると雷に45コストかけることになるから入れてないんじゃないかな? - 名無しさん 2010-04-20 06 55 25 初めましてです!ザントマンよりきゅうきの方が良いのではないでしょうか?シールドスキルもありますし、フェアリーとのコンボにもつながるとおもうのですが。 - ココロ 2010-04-19 23 40 52
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4話 アヤ 「ジンガさんは、東の方から来たんですよね」 ジンガ 「ああ、そうさ聖王国の王都、ゼラムの都から来たんだぜ」 アヤ 「聖王国?」 ジンガ 「リィンバウムの大半を治めている国のことさ このサイジェントの街は、聖王国の西の果てにあるんだぜ」 アヤ 「あ・・・だから街を治めている人が領主さんなんですね」 ジンガ 「へへへ、そういうこと 俺っちの旅の目的は、ここから西を支配する帝国で、強いヤツらを探して戦うことだ そのためにも、アネゴからいろいろと勉強させてもらわなきゃな」 世界は広いって実感しますね・・・ 5話 ジンガ 「その剣士って、そんなに強かったのか?」 アヤ 「強かったですよ 剣を振るだけで、相手が吹き飛ぶくらいでしたし・・・それでも手加減してたみたい」 ジンガ 「ちくしょーっ! 戦ってみたかった!! なあ、アネゴっ、そいつ探しに行こう!」 アヤ 「え?」 ジンガ 「な、いいだろっ!?」 アヤ 「・・・駄目です」 やぶ蛇でしたね 6話 ジンガ 「アネゴと出会ってから毎日が楽しいぜ 次から次へと強い奴が出てくるんだもんな」 アヤ 「え・・・まさか?」 ジンガ 「ああ、俺っちの当面の目標はカノンさ!!」 アヤ 「あの・・・」 ジンガ 「力比べなら自信があるんだ へへへ、吉報を待っててくれよ?」 本当に素手で勝つ気でいるんでしょうか? 7話 ジンガ 「アキュートって連中はとんでもないな あのラムダって剣士は別格として、他の三人だってかなり強いぜ」 アヤ 「そんなことまでわかるんですか?」 ジンガ 「ガゼルがスタウトってハゲのおっさんに背後をとられたの見たろ? ありゃ剣士や格闘家の動きじゃなかった アネゴも、気をつけたほうがいいぜ」 ジンガ・・・ 喜んでるような・・・ 8話 ジンガ 「エドスのおかげでさ、俺っちあそこで働けることになったよ!」 アヤ 「良かったね」 ジンガ 「へへへ、これでアネゴにも心配かけずにすむってもんさ」 アヤ 「・・・(それとこれとは話がまた別なんだけどなぁ・・・)」 ジンガもついに働く先が見つかったんだ 9話 ジンガ 「役に立てなかったな俺っち・・・」 アヤ 「でも、ストラは病気を治すためのものじゃないものね・・・」 ジンガ 「うん」 アヤ 「でもね、ジンガ、看病疲れでフラフラになったリプレさんを治してくれたでしょう?」 ジンガ 「まあ、そうだけど」 アヤ 「一人でなんでもできるのなら、誰かと一緒に暮らす必要はないもの わたしたちは助け合うために一緒に暮らしてるの ジンガはジンガなりにがんばってくれた わたしの保証じゃ・・・いや?」 ジンガ 「へへへ・・・ありがと、アネゴ」 ジンガはジンガなりにがんばってくれたんだよね・・・ 10話 ジンガ 「セシルって姉ちゃん、俺っちと同じ格闘家だったんだな・・・」 アヤ 「わたしも、ちょっとびっくりしました」 ジンガ 「あの蹴りもすごかったけど、ストラの効果がとんでもなかったぜ 多分、もともとそっちが専門だったんだろうなあ・・・」 アヤ 「専門・・・ですか?」 ジンガ 「ストラを身につけようとして格闘家を学ぶ人もいるからな あの姉ちゃんもきっとそういうのだと思う」 セシルさんもストラを使えるなんて 11話 ジンガ 「惜しかったよなぁ」 アヤ 「なにが?」 ジンガ 「仲間になっちまったらアキュートの奴らとは戦えないじゃないか」 アヤ 「稽古の相手とか、頼んでみたら?」 ジンガ 「わかってないなぁ! 俺っちがやりたかったのは、真剣勝負だぜ? あーあ・・・本気で戦えるような敵が出てこないかなぁ」 ジンガったら・・・ 12話 ジンガ 「なあ、アネゴ、バノッサはあれで満足なのかな?」 アヤ 「なぜ、そう思うんです」 ジンガ 「あいつは強くなったけど、それって宝玉の力のおかげだろ そういうのってさ、なんか違う気がするんだよ、俺っち・・・」 アヤ 「それはきっと、ジンガが力じゃなくて強さを求めてるからじゃないでしょうか?」 ジンガ 「???」 アヤ 「強くなるために力を求めるのと、力を求めて強くなることは、違うと思うんです うまく言えませんか、きっとジンガは、そこで引っかかってるんだと思いますよ」 ジンガ 「そっか・・・」 強いことは、力があることとは違うんです 14話 ジンガ 「さっきは驚いたよ まさか俺っちが俺っちと戦うなんて おかげで弱点が見えてきたんだけどさ」 アヤ 「・・・ジンガって、つくづく戦うことしか考えてないんだね」 ジンガ 「なんだよ、それ? 俺っちだって考えちゃいるってば けどさ、考えることで手足が鈍っちまったら意味がないだろ?」 アヤ 「・・・!!」 ジンガ 「俺っちが考えるよりももっとしっかりと考えられる連中がここにはいるんだ・・・だから、俺っちは戦うことに専念するんだ きっと、そうしたほうがいいって思うんだ」 アヤ 「すごいね」 ジンガ 「へへへっ ま、考えるのがイヤだってのもあるけどさ」 ジンガは自分の役目をきちんと知っているんだね・・・ 17話 アヤ 「とうとう明日、私たちはこの街を出て無色の派閥の本拠地へ向かう・・・ こうやって、この場所で夜空を見上げるのもこれが最後になるのかも知れない・・・」 ジンガ 「俺っち、アネゴのこと信じてるから! だから、もう余計な気はつかわないでくれよ一人で解決しようなんて思わないでくれよ」 アヤ 「ジンガ・・・」 ジンガ 「何があろうと、俺っちはアネゴの味方だから忘れないでくれよ?」 わたし、ここにいてもいいんですね ED あれからもうどのぐらいたったのでしょうか? いくつもの問題や戦いを超えて 私はまだ答えをだせずにいます でも いつかは見つかるはずです だって、私は一人じゃないから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけられる 私は・・・そう信じています・・・ 「さーて、もうひと暴れさせてもらうぜ! アネゴ!」 .
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- 17話 - シオン 「力というものに善悪は存在しません それを決めるのは、力を使う者の器量です 改めて言わなくても、あなたはそれを知っているんでしょうがね」 アヤ 「そうでしょうか?」 シオン 「私やアカネさんはそう信じていますよ 貴方ならば私たち忍びの力をまちがった方向に使うことはないはずだとね・・・」 アヤ 「シオンさん・・・」 シオン 「この戦いの結末がどのようなものになろうと決して後悔しないようにがんばりましょう 私が望んでいるのはただ、それだけですよ」 決着をつけます わたし自身のために - ED - あれからもうどのぐらいたったのでしょうか? いくつもの問題や戦いを超えて 私はまだ答えをだせずにいます でも いつかは見つかるはずです だって、私は一人じゃないから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけられる 私は・・・そう信じています・・・ 「あなたの望みがかなう時を、私も見たくなってしまいましたよ 忍びらしく、影ながら応援させていただきますよ」
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14話 トウヤ 「いいんですか? 領主様たちのところへいかなくて・・・」 サイサリス 「イリアス様が残るなら私はそれに従うだけです それに・・・。平民の貴方たちが戦うのに、騎士である我々が黙っているわけにはいきません」 トウヤ 「はぁ・・・ そういうものですか」 サイサリス 「そういうものです」 生真面目なんだな サイサリスは・・・ 17話 サイサリス 「不思議なものですね」 トウヤ 「え?」 サイサリス 「感情を殺すことが強さだと、私はずっと信じてきました 冷静でさえいるのなら どんな苦境も耐えられると思っていたんです ですが・・・ 貴方たちを見ていて、気がつきました 自分の気持ちを大切にすることと、冷静でいることは違うんですね」 トウヤ 「サイサリス・・・」 サイサリス 「最後まで見届けさせてください 理屈ではなく、それが今の私の心からの願いなんです」 決着をつけよう! 僕が僕であるために ED あれからもう、どれくらいたったのだろうか? いくつもの問題や戦いを越えて 僕はまだ、答えを出せずにいる でも、あきらめたりはしない 僕は一人じゃないのだから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけてみせる 誓約者として、僕が導いていく未来の形を・・・ 「貴方がみんなのために戦うのなら 私は貴方のために戦いたい 本当の強さを教えてくれた貴方のために」 .
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17話 シオン 「力というものに善悪は存在しません それを決めるのは、力を使う者の器量です 改めて言わなくても、あなたはそれを知っているんでしょうがね」 トウヤ 「そうでしょうか?」 シオン 「私やアカネさんはそう信じていますよ 貴方ならば私たち忍びの力をまちがった方向に使うことはないはずだとね・・・」 トウヤ 「シオンさん・・・」 シオン 「この戦いの結末がどうなろうと 決して後悔しないようにがんばりましょう 私が望んでいるのはただ、それだけですよ」 決着をつけよう! 僕が僕であるために ED あれからもう、どれくらいたったのだろうか? いくつもの問題や戦いを越えて 僕はまだ、答えを出せずにいる でも、あきらめたりはしない 僕は一人じゃないのだから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけてみせる 誓約者として、僕が導いていく未来の形を・・・ 「あなたの望みがかなう時を、私も見たくなってしまいましたよ 忍びらしく、影ながら応援させていただきますよ」 .
https://w.atwiki.jp/summon_ed/pages/91.html
17話 シオン 「力というものに善悪は存在しません 改めて言わなくても、あなたはそれを知っているんでしょうがね」 ハヤト 「そうでしょうか?」 シオン 「私やアカネさんはそう信じていますよ 貴方ならば私たち忍びの力をまちがった方向に使うことはないはずだとね・・・」 ハヤト 「シオンさん・・・」 シオン 「この戦いの結末がどのようなものになろうと 決して後悔しないようにがんばりましょう 私が望んでいるのはただ、それだけですよ」 決着をつけよう!俺が俺であるために ED あれからどれくらいたっただろう? いくつもの問題や戦いを超えて まだ、俺は答えを出せずにいる だけど・・・ いつかはきっと見つけてみせる だって、俺は一人じゃないんだ 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけてみせる これがそうだ、と胸を張って言える俺だけの答えってヤツを! 「あなたの望みがかなう時を、私も見たくなってしまいましたよ 忍びらしく、影ながら応援させていただきますよ」 .
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17話 カザミネ 「強さにも、いろいろあるでござるなあ 拙者は剣を磨くことで強さを求めておったが 一人で極められる強さには、限りがあることを学ばせてもらったでござるよ お主たちからな」 ナツミ 「カザミネ・・・」 カザミネ 「最後まで、見届けさせてもらうぞ お主たちの心の強さを」 みんながいるから あたしは強くなれるよ ED あれからどれくらいたったかな? いくつもの問題や戦いを超えて まだ、あたしは答えを出せない でもね・・・いつかはきっと見つけてみせる だって、あたしは一人じゃない 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つかるはずだよ みんなが幸せになれる、とっておきの答えが・・・ね? 「守るべきものがあるからこそ、人は強くなる 拙者は、お主たちの中でそれを見つけたでござるよ」 .
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